PERMAINAN MATEMATIKA: TRIGOGAME

PERMAINAN MATEMATIKA

Bermain Sambil Belajar Trigonometri

Oleh:

1. Memen P Azmi

2. Dian Mita Nurhayati

3. Imayati

4. Reskina Hayati

Memahami Trigonometri melalui Permainan Matematika. Trigonometri adalah salah satu pelajaran matematika yang banyak digunakan pada bidang astronomi, navigasi dan penyelidikan – penyelidikan lainnya.

Tujuan Permainan:

•Melalui permainan ini diharapkan anak didik (pemain) dapat lebih mudah memahami trigonometri.
•Dapat meningkatkan daya ingat.
•Melatih anak didik agar dapat mengoperasikan bilangan dengan cepat.
•belatih konsentrasi dan ketelitian dalam berfikir.
•Kegiatan belajar mengaar menjadi lebih efektif dan menyenangkan.

 

 

PERATURAN PERMAINAN TRIGOGAME

 Peralatan yang digunakan:

  •  Papan permainan
  • Kartu Jalan
  • Pion untuk masing- masing pemain
  • Kartu istimewa
  • Kartu Hitam

 

Ketentuan Permainan

  •  Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 ( lebih dari 2).
  • Pemain yang berada pada kotak sudut istimewa, harus mengambil kartu istimewa.
  • Pemain yang telah mengelilingi kotak permainan dan dan sampai ke garis finish adalah pemenang.

 

Cara Bermain

  • Permainan dimulai dengan meletakkan pion pada luar papan permainan.
  • Kartu Jalan dikocok sebelum bermain.
  • Tiap pemain secara bergiliran mengambil kartu Jalan. Angka yang dihasilkan dari kartu Jalan tersebut untuk menentukan posisi pion pemain berapa kotak yang dilewati.
  • Apabila kartu semuanya sudah digunakan maka dikocok kembali.
  • Permainan dimulai dari kuadran I, II, III dan selesai di kuadran IV.
  • Kartu Jalan akan menghasikan bilangan bulat positif 1–7
  • Jika mendapatkan kartu sinus pada kuadran I dan II, maka pemain berhak maju sesuai hasil dari kartu sinus.
  • Jika mendapatkan kartu sinus pada kuadran III dan IV, maka pemain tidak berhak maju tetapi mundur karena sinus hanya positif pada kuadran I dan II.
  • Jika mendapatkan kartu cosinus pada kuadran I dan IV, maka pemain berhak maju sesuai hasil dari kartu cosinus.
  • Jika mendapatkan kartu cosinus pada kuadran II dan III, maka pemain tidak berhak maju tetapi mundur karena cosinus hanya positif pada kuadran I dan IV.
  • Jika mendapatkan kartu tangen  pada kuadran I dan III, maka pemain berhak maju sesuai hasil  dari kartu tangen.
  • Jika mendapatkan kartu tangen pada kuadran II dan IV, maka pemain tidak berhak maju tetapi mundur karena tangen hanya positif pada kuadran I dan III.
  • Dengan Artian bahwa Apabila kartu Jalan sesuai dengan letak kuadran (bernilai positif ) maka berhak maju, dan sebaliknya  jika kartu jalan tidak sesuai dengan letak kuadran (bernilai negatif) maka mundur.
  • Dengan Artian Mundur tidak berlaku pada kuadran I, karena pada kuadran I sinus cosinus dan tangen bernilai positif.
  • Pada Kotak kotak berisi sudut sudut.
  • Papan permainan ada lambang Integral yang berarti boleh maju sesuai dengan lekukan lambang integralnya
  • Papan permainan juga ada lambang turunan yang berarti mundur sesuai dengan lekukan lambang turunannya.
  • Kartu Istimewa didapat karena tepat berhenti dikolom yang berisi sudut istimewa.
  • Kartu Istimewa berfungsi untuk menyelamatkan diri dari marabahaya.
  • Kartu hitam didapat karena tepat berhenti pada kotak yang berisi sudut yang bukan pada kuadran tersebut. Misalnya pada kotak 5 yang berada pada kuadran I berisi sudut 120 derajat ( penempatan tidak sesuai).
  • Kartu hitam berisi hukuman hukuman.
  • Hukuman bisa terlepas apabila menukarkan kartu istimewa.

 

Selengkapnya dapat didownload di TRIGOGAME

Leave a Reply

Your email address will not be published.